2006-12-30

隨按即播視訊廣告

Google AdWords推出的隨按即播視訊廣告,看來似想脫出點閱流量的迷思,畢竟,網路廣告的進化階段,早已從只求露出進展到精確媒合

Google隨按即播視訊廣告的運作,雖然依舊以點擊數作為廣告計費單位,但顯然比以往任何形式的網路廣告更具體實踐說服理論

當視訊廣告在在網頁上放送時,在使用者與廣告互動之前,會以靜態開場圖片顯示。 一旦使用者按下播放按鈕或開場圖片後,視訊會開始在廣告空間內播放。如果使用者按一下廣告下方的顯示 URL,將會自動被帶往廣告客戶的網站。 每當使用者按下顯示 URL 並造訪廣告客戶的網站 (而非按下播放按鈕或圖片) 時,我們就會回報為一次點擊。

也就是說,即便網路使用者因為好奇而點選播放,並且看完整部廣告短片,不過,只要他不去點影片最後一幕出現的廣告連結,就不算是一次有效的廣告刊播。

Google買下YouTube所打的如意算盤,應該可以從隨按即播視訊廣告看出端睨。

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點閱流量的迷思

耶誕節前夕,製作一份電子賀卡時,承辦主事者試探著要求:「能不能把整張賀卡加上首頁連結?」連結當然可以說加就加,只是,為什麼要在一張載滿節慶祝福的賀卡加上其實並不相干的連結呢?「想說順便衝衝首頁流量……」對方如是回答。

試想這整張加上首頁連結的電子賀卡,在耶誕節前夕寄送到某位客戶、會員、消費者的信箱,當他們開啟賀卡,出於有意或無意地點擊了頁面上埋伏的連結,瀏覽器開啟連上了首頁,增加了點閱流量,這整個過程到最終結果的意義究竟是什麼?

商業網站或許需要點閱流量數據來賣廣告版位,但,個人使用的blog也需要嗎?

從何時開始,點閱流量成為一件不假思索、無須慎思明辨就能斷言的正確之事,尤有甚者則更潛移默化點閱流量:是blogging中,唯一有價值且值得鼓勵去達成的事。是這樣嗎?

量化數據可以解讀出許多意義,但重點在於如何解讀,因為數據本身很可能像賀卡上的首頁連結一樣,或許可以用來解讀收件者的誤擊行為,但大概不能用來作為網站首頁受歡迎的程度。

事實上,如果我是賀卡的收件人,在我不小心點開了首頁的同時,原本對賀卡本身懷抱的謝意可能也消失無形,甚至還反效果地增添些許嫌惡之感。

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2006-12-29

給Toyama船長的一封信

抱著填充小鯨魚布偶的8歲小女孩Martina,在公開發表於YouTube上的影片中,請求全世界的小朋友一起寫信給日新丸 (Nisshin Maru) 的富山 (Toyama) 船長。

因為:

we don't want you to be a cruel captain.

(我們不想要你成為一位殘忍的船長。)

8歲的Martina在影片中問道:

Why do you and your fleet insist on turning blue transparent water into bloody red?

(為什麼你和你的船隊硬要把清澈透藍的海水轉變成一片血紅呢?)

日本的捕鯨船隊日新丸 (Nisshin Maru) 與與綠色和平組織結下的樑子,由來已久。長久以來,國際環保團體都無法讓日本政府或日新丸 (Nisshin Maru) 作出明確而具體的讓步。YouTube上的一段小女孩影片可以促成數十年環保團體無法達到的目標嗎?也許,如果,我們信仰web2.0一如媒體所載那般虔誠,那麼,這封給Toyama船長的信,應該是一次可期待的變局契機才是。

但,總之,YouTube還可以拿來寫公開信,這應該是個顯例。

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Art has never been made

Art has never been made

忘了在哪裡看到這樣一句話:

Art has never been made while thinking of art

稍早,資遣掉一位設計時,突然想起來。

雖然,這已經是我第七或八年擔任設計主管這樣的職務,但資遣這樣的事,依然很難讓人覺得舒坦安適。先前之所以資遣這位設計的主因,是這位設計始終不會(也不曾試著)以CSS來著手網頁設計,雖然除此之外,這位設計還不會看色票、不懂平面設計、工作態度也經常鬆散主觀,不過,就網頁設計工作而言,前者似乎是具體看來較為糟糕的事。

被資遣者經常難以釋懷「為什麼是我?」,世界上始終不會(也不曾試著)以CSS來著手網頁設計的人應該還有很多很多,為什麼此時此刻只有某一個人有這樣的遭遇;被資遣者也經常難以釋懷為何「我願意全力配合」還是無法保有原來的工作。

許多問題找不到答案的原因是:找出這些答案,並且,當作努力的目標,這是毫無意義的。

因為:

Art has never been made while thinking of art
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2006-12-28

IE 7 的電視廣告

在YouTube上看到的IE 7 廣告影片,感覺上頗為親和逗趣,Slogan則是:

Everyday task made easier

那指的肯定不是網頁設計師才對。

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依然未來的成名十五分

時代雜誌公佈2006年的年度人物:你時,很讓人想起一句即便安迪·沃荷生成器也生成不了的安迪·沃荷名言:「在未來,每個人都有機會成名十五分鐘。」

In the future everyone will be world-famous for fifteen minutes.

只是我們搞不清楚,那個未來是已故安迪·沃荷的未來(當今我們的過去)、當下這一刻,或者是更未知的未來。

就安迪·沃荷愛錢的程度來推理,他所提到的成名十五分鐘,應該指的是錢幣叮叮噹噹直往荷包掉的十五分鐘才對。

也因此,我絲毫不覺得時代雜誌真正觀察到了什麼劃時代的刻印,時代雜誌只是換了一個不同以往的角度來看這個世界。事實上,整個世界的運作結構在這一年並未有過怎樣巨大的變革,即便是你的成名十五分鐘,錢幣叮叮噹噹往下掉的,依然是既得利益者的荷包。

這也就是說安迪·沃荷的預言,仍然只是預言。

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2006-12-27

Google耶誕節慶連環圖

Google耶誕節慶連環圖

也許很多人都注意到了,但順手湊成一組動畫來看,可能更一目瞭然Google在耶誕節慶期間天天換logo的真相內幕。

接下來,大家可能都在等著瞧Google會怎麼玩新年這個節慶。截至目前為止,似乎只有在Google個人頁加入2007新年倒數這個動作。

不過,從各方對這組節慶連環圖的反應來看,元旦期間再出現一次logo連環圖的機會,看起來應該是蠻大的。

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永遠侷促的牢籠桎梏

位於德國漢堡的廣告代理商Jung von Matt為動物權保護組織NOAH製作了一系列震撼人心的戶外廣告活動:

No cage is big enough

整套廣告的創意作法就是:把原寸等身大的動物平面印刷影像,硬塞進德國街道標準海報欄框內,讓尋常慣看裁切平整印刷精美海報的視聽眾們,近身目擊扭曲不堪的折皺堆疊,「No cage is big enough」自然相應而成一句極有力道的控訴。

早先,NOAH另一個廣為人知的行銷案例是Pet Sematary,命題雖然不同,但對人類濫用毛皮醜陋美學的控訴,同樣如閃電般直擊人心。

我相信,對弱勢異議的諒解永遠會是人類沙文主義底下最有價值的一種價值,或許有人並不同意NOAH的訴求,但也或許可以在這些創意下,試著設身處地去考量動物權的正常性。

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2006-12-26

鋼彈無雙

去年回宜蘭過年時,無聊玩了幾天PS2上的三國無雙。殺敵殺得很過癮,不過,跟以往舊式三國遊戲相較之下,也更是純粹影音感官刺激。

昨天在Bandai遊戲官網看到鋼彈無雙,才恍悟原來無雙流是這麼玩的。

這麼說來,EVA無雙的上市應該也為期不遠才對。(而且,所有卡漫都有著無窮盡無雙的潛質)

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2006-12-25

讓Wii跟貓咪來幫我們衝流量

除了色情網站之外,最稱得上是網站經營者夢幻逸品的,大概就是專走可愛路線的網站了。

談到可愛網站,我們應該都已經看得夠多,不過,這裡有一個實在夠狠:WiiKitty.com

從他站上看來,耍這種高(賤?)招的確奏效:

Date Uniques Pages Hits Bandwidth

21 Dec 2006 2,154 4,064 71,398 511.13 MB

22 Dec 2006 20,844 34,702 868,503 4.96 GB

23 Dec 2006 25,317 33,898 1,751,740 7.36 GB

泛用型的Cute overload今年好像又拿獎了,不過,即使是這樣,大概還是得切出一塊市場給硬把Wii跟Kitty逗在一起的WiiKitty.com才對。

digg-like與使用者中心界面

User interface而言,digg所樹立的是一個易於反饋的界面設計典範。這一年來,digg-like網站層出不窮,但,似乎少見純粹取其使用者中心的設計應用案例,反而更多是想藉跟風成為網路書籤市場大餅的分食者。

今天想到這一點時,突然也想起Yahoo! Site Explorer Suggestion Board這個實例,或許是少數不那麼digg-like的digg-like網站。

長遠宏觀來看,網路其實愈來愈好用,從過去到現在都是如此。然而,對使用者而言,感覺上卻未必真正能夠全面受益,其原因,我猜想應該就是網路業者只顧跟風,而始終不曾真心挖掘使用者中心設計的核心價值。

一套易於反饋的界面設計,可以是一套有效達成目的的手段,不過,如果起心動念的初衷是在跟風,那麼到頭來淪落永遠只能跟風的下場,則純屬必然。

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2006-12-24

網路剪紙做雪花

雖然從12月初就開始邊寫邊介紹Winterbells化身耶誕精靈耶誕雪球DIY等應景網路玩具,不過,我自己事實上倒是不怎麼特別過耶誕節的,只是覺得節慶無論如何都得來湊趣一下。

趕在耶誕節真正來臨之前,倒是要來介紹一個應景又實用的Make-a-Flake,也就是可以在網路剪紙做雪花的應景網路玩具。

乍看之下跟其他flash互動遊戲沒兩樣的Make-a-Flake,其實是一個很厲害實用的互動設計工具。上圖是進入Make-a-Flake之後,利用小剪刀剪出來的圖樣,使用上就跟拉貝茲曲線一樣(不過只能拉直線段),可隨意剪出你想要的雪花圖樣。

完成後,點選preview可預覽展開的雪花圖樣:

滿意的話,可以點選Save my flake儲存剛完成的剪紙作品:

接著,得到一組作品流水序號,以我剛完成的作品為例,序號是:#13481844

你可以點選email my flake,把雪花剪紙寄給你想要寄的人,但,我比較推薦的是另一個壓軸選項:Download my flake

Download my flake提供兩種格式的雪花圖檔:

  1. 點選View my image:可以另開視窗開啟一個JPEG點陣圖檔。
  2. 點選Download EPS:可直接下載EPS向量圖檔。

對設計人而言,JPEG大概還好,不過,網路剪紙居然可以剪到輸出EPS,實在是神奇到沒得挑。

晚點有機會的話,再拿這個EPS來做幾張圖好了。

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2006-12-22

記憶試作

jas9.com logo

設計的職業病之一就是:看到某個影像時,腦袋好像會像批次檔那樣自行運作,先是邏輯上拆解成一個個不同的元件,接著以不同步驟分別去處理,最後再一層層堆疊成那個眼前所見的影像。

幾天前看到HemiDemi上有一個眾人推到頂點的線上Photoshop,事實上,我相信每一位從事設計工作的人,應該都是大腦內建一套Photoshop吧。

這大概也就是我逛到Memoblocks這個線上flash小遊戲時的遭遇。幾天前連到這個一片橘紅的頁面,目光很自然地被那一顆顆M&M造型(或者說圍棋棋子)的影像所吸引,當下就眐了幾秒在想那到底要花幾個步驟如何把它做出來。

當時也只是想而已,直到剛剛有機會一股作氣把它做出來,總算滿足了「果然如此」的想像演繹。

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測量你的網站戰鬥力!

量化一個人、一件事或一個網站,經常,應該是件有趣的事。但,有時候人們做出一些量化工具時,卻適得其反,這件事我在大家都愛貼星星這篇舊文提過了,這裡不再炒冷飯。

寫blog其實也該是件有趣的事,當然寫blog也可以達到其他目的,譬如說有人會寫幾大要訣來教人經營個人品牌等等,但我總覺得以一碗拉麵作譬喻的話,自己blogging體驗有不有趣算是一碗拉麵的湯底,而那些教人如何怎樣、要避免寫哪些或多寫哪些什麼人氣吸子的撇步,充其量只是蔥花、香菜罷了。

這也就是說,如果blogging不是一件真正有趣的事,如果blogging只是用來滿足那些寫作方針要訣,那麼撒再多蔥花、香菜到白水裡,還是索然無味。反之,如果blogging對你而言,是件經常興味盎然的事,那麼,接下來要介紹的蔥花、香菜,應該或多或少能夠增添一點blogging之餘的趣味吧。

Scouter for Jas9 Taipei. - http://jas9.blogspot.com/

這裡要介紹給大家的是一個測量你網站戰鬥力的工具:Web Scouter。Web Scouter提供英日兩種語言版本,操作上很簡便:

  1. 只要在它站上相應欄位輸入網址,
  2. 或者拖拉這個「[Web Scouter]」連結到你的瀏覽器工具列裡,然後就可以邊逛網邊評比。

試用後,我個人覺得Web Scouter似乎比連二手資料數據也還經常抓錯的部落格觀察要有趣也好用很多,但,之所以還在sidebar掛著部落格觀察的貼紙,除了把它當作是像蔥花、香菜那樣無傷的東西之外,大概隱約也覺得:某些東西,雖然國外早就有了,而且也好用得沒得挑,但那畢竟是國外、不同語系、不同文化圈的能人所做出來的東西。掛著這個貼紙或許只是阿Q地以為:也許,搞不好哪天,我們可以以某種形式(或許最低限如現行這樣的連結)的挹助來培植出屬於我們自己好用有趣的量化工具。

同樣的邏輯,也可以投射在部落格平台的選擇。很多人,譬如說像我,總是大力再三推薦blogger.com,但,往往也在推薦的同時,心生「那畢竟是國外、不同語系、不同文化圈的能人所做出來的東西」之感。網路無遠弗屆或地球村,總是在乍看之下是件沒得好挑的好事,但事實真是那樣嗎?會不會有一天,台灣的網路環境變遷也可以拍成一部網路無米樂呢?

這顯然不是網站戰鬥力測量得出來的吧。

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2006-12-21

CSS歡慶十週年

對所有從事網頁設計或網路相關工作的人來說,本週或許是格外有意義的一週,因為W3C在昨天歡慶CSS十週年。

為了紀念這個網頁設計史上的重要里程碑,買下Macromedia之後,儼然成為網頁設計工業霸主的Adobe,在上週推出CSS Advisor beta,應該算是一次傾力發展CSS-based 網頁設計標準的有力宣示吧。

另外,W3C也為十週年慶製作了專題:Ten Year Anniversary of Cascading Style Sheets (CSS)

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影像瞬間迫人的力量

影像瞬間迫人的力量,總在歲末年終要來算總帳,無獨有偶地譬如說:MSNBC.com的Vote for the best image from 2006以及TIME的 The Best Photos of the Year 2006

整個看過所有被精選出來的攝影作品之後,每每讓人心生「總算這一年沒有白活」之感。

整個2006年,我在Flickr上傳的第一張圖是帶著歡慶氣氛的這張piece cake happiness。藉著影像的串聯,回頭去讀舊時文章記錄下的往日生活點滴,好像另有一番不足為外人道的趣味。piececakehappiness

至於,截至寫到這篇文章為止,在Flickr上傳的2006年至今最新一張圖,則相對抽象不知所云。

大凡隱晦都因百感交集,這是個不太好也不太壞的世界,到歲末年終最後還是忍不住這樣想,徒負虛名爭權奪利不知好歹的人太多,但踏實認真的人也從沒少過,如果要一口斷定世界上真正清白端正誠實無欺並認真地過生活的人,我想,就只有我兒子了。conformist2006

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Out of beta

Out of beta

忙了幾天沒空進blogger.com後台,今天登入時,發現blogger.com居然已經告別Beta了。

不過,剛試逛了一下,發現除了beta.blogger.com這個網址整合到原來的主頁之外,會員登入依然分成兩個版本。

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2006-12-17

設計競爭力

conformist 2006

昨天,電視播出教改十年特集時,我碰巧在整理設計相關資料,並因而回想起從前遇過幾位因為缺乏競爭力,最後終於中途而廢的前設計人。我同時也想起:從前曾經試著理清所謂競爭力究竟是怎麼一回事,最後仍然無疾而終這樣的事。

 我自己曾是莫名熱血的設計主管,曾經處心積慮為部門同事規劃工作空檔來做類似讀書會之類的自我提昇活動,並且反覆實作從學校學來的創意策略企劃、腦力激盪會議於設計工作會議上。但,現實是:職場畢竟不是學校,特別就設計這一行來說,如果Know-How不是具體實作在工作流程裡,就勢必只會是形式上的點綴裝飾。

 當人們做了認為對的事,最後卻無法導致對的結果;當人們為了提供快樂學習、減輕升學壓力的教育環境而變革,結果卻衍生競爭力不足的個案,總是很難不讓人聯想到女王的教室

 設計職場不會是教室,但肯定比任何教室所能學的多更多,任何人都可能空手進教室,然後期待有所獲而歸;但,進入設計職場,無論是否期待有所獲而歸,則任誰都得有備而來才行。

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2006-12-16

安迪·沃荷生成器

Warholizer,顧名思義就是專門用來把圖像給Andy Warhol 風格化的工具。

 所謂Andy Warhol風格,當然不止於那種抽色版的排比圖像,但,有鑑於刻版印象向來易於被操作的特質,這種抽色版的影像風格便成為Andy Warhol的刻版印象,然後,我們可以做一些抽色版的圖像,名之為Andy Warhol風格。

 剛才不知道在哪瞄到一句:

在web2.0的時代,軟體已經成為一種服務……

 忽然也想到一些關於web2.0這一說法的幾種刻版印象,並且也相信,之所以會有這些刻板印象的生成,有很大成份的因素是由於其易於被操作的特質。

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耶誕雪球DIY

Snowglobe算是營造耶誕氣息的絕佳饋贈好禮,畢竟,下著雪的銀白北國大地,才真正符合White Christmas的究極要義。

 如果想要自製一個營造耶誕氣息的雪球當作E卡,可以試用這個耶誕雪球DIY,上傳一張想要當作雪球背景的圖片,輸入賀辭之後,就能自動生成一個耶誕雪球的SWF檔。

 雖然能夠簡單上傳圖片、點幾個鍵就自動生成雪球,已經算是很方便了,不過,對絕大多數想要直接寄賀卡,或擺在Blog邊欄的網路使用者而言,生成一個可下載的SWF檔,似乎是種為德不卒的設計吧。

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2006-12-15

人形吉他迴響的迴響

我在上週五寫過一篇提及人形吉他的文章,今早意外發現最初揭露人形吉他的本文原作者,這幾天寫了一篇Teenar Reaction(人形吉他迴響?),文末並且提到我那篇文章的事。

寫Blog有時會遇到類似的事:你寫了一篇讓人感到驚異好奇的文章,突然引發了大量點閱,接著發現世界各地的人們對你的文章內容,存在著各式各樣的想像。

在blog為文介紹人形吉他的這位作者,同時也是一位畫家,在驚訝於突然暴增的流量的同時,他也提到人形吉他在日本所引發的廣泛讚嘆,甚至有人還以為那是個真人吉他(文中提及:特別是美國人):

The amazing thing is, a lot of people seem to think she is a "real" girl (especially crazy Americans).

原本我有點心虛於擅取原圖來photoshopping,不過,還好原文作者提及此事時說的是:

I found this photoshopped image of her on a blog in Taipei: Jas 9 . I like it!

其實應該要好好感謝該文作者,介紹了這麼一件人間罕見的人形吉他,讓我們深深感受到活著的每一天都有長智慧的可能。

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2006-12-14

SpringWidgets試作

 剛跑到feedburner去檢查設定時,發現feedburner後台新增了SpringWidgets

 不過,Widgets掛在sidebar似乎沒有像掛在類似protopage.com這種start page來得理直氣壯。

條碼藝術

條碼藝術

設計平面出版品時,經常會遇到條碼不得不出來破壞畫面的窘境。有時,不得不讓人覺得納悶:為什麼條碼一定得長成條碼這種方方正正黑白分明的樣子?難道不能玩點別的有趣的花樣?甚至把乾脆把它影像合成到出版品的頁面上去。

 不過,設計人如果真這麼想,並且因此而輕忽了條碼標準化的力量,大概就得在出版品正式發行鋪貨,當櫃台結帳刷不出條碼時,付出慘痛的代價。

 大概以這種設計人之苦悶為前提基調,有不少設計人開始大玩條碼藝術

條碼藝術

 感覺上有點像廢棄物創作大賽那樣,始終在設計流程最後以程咬金之姿出來攪局的條碼,終於有機會成為設計物的台柱,呈現另類框限創意。

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2006-12-13

化身耶誕精靈

化身耶誕精靈

賀卡季節又到了。有時,即便大費周章挑卡片、寫祝福,雖不至於年年如一、千篇一律,但,其實也經常難脫窠臼。

 這裡有一個新把戲,可以讓你短短幾秒馬上化身耶誕精靈,為朋友捎來逗趣的節慶祝福。

 這個叫做elfyourself的網站,專門提供上傳圖片、截取圖片中合適用來替換精靈臉孔的部份,然後,當成電子賀卡寄給朋友。

 elfyourself還提供語音郵件的功能,在完成精靈臉孔的製作後,可選擇錄下自己的語音留言,一併傳給朋友。不過,他們的錄製方式是打一通電話到指定號碼,所以,應該不大合適台灣使用者才對。

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例行儀式與事件行銷

edvard munc

如果Google沒有把他們的logo喬裝成Edvard Munch的名作,不知道有多少人知道今天是他的生日呢?

 在已故名人生日當天點選搜尋連結來紀念已故名人,已經成為Google例行儀式與事件行銷,也許再過不久,我們會像從前在電視裡看到文武百官到忠烈祠去拜拜那樣自然而然地看待這件事。

 在那之前,我們還是難免好奇去點那個由Answers.com提供的[definition]來發現這位google力薦名人的生平。

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2006-12-12

是什麼讓男孩低頭

Nintendo DS

這則任天堂 DS的平面廣告令人莞爾,而傳神補捉男童行為模式、神韻的功力也教人嘆服。

 此外,這則廣告是由義大利Leo Burnett製作,有趣的是Leo Burnett的創辦人Leo Burnett勉勵廣告人勇於成為摘星人,Leo Burnett的CI也一直延續摘星人的意象,不過,這麼一群習於仰望星空的廣告人,卻做了這麼一則低頭的廣告,大概只能以「書中自有顏如玉」來想像「DS中自有滿天星」了。

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