韓國當紅少女時代與台灣過氣少女時代

作者: Jas / 發表於 2009-04-22

除了為韓國職棒開球之外,貴為舉世知名線上遊戲大國的當紅偶像團體,Girls Generation少女時代想當然爾經常扮演線上遊戲代言人的角色。

Girls Generation 少女時代

在代言《Dungeon & Fighter地下城與勇士》這款當紅遊戲,並且拍攝電視廣告之前,Girls Generation少女時代已經為NEXON這家遊戲大廠廣告代言過《瑪奇Mabinogi》、《楓之谷Maple Story》與《泡泡戰士Crazy Shooting Bubble Fighter)》等當紅線上遊戲。

《Dungeon & Fighter》是韓國排名第一的2D動作RPG,以罕見的橫向捲軸、格鬥破關,以及沿襲街機的復古風格,在眾遊戲之間,顯得格外特色獨具。

單就「當紅明星代言當紅遊戲」這一點,台灣跟韓國相較之下,不免顯得有點南轅北轍。

同樣在2009這一年都去為職棒開球,也都為線上遊戲代言。

台灣是典型的「代言人開低走高」、「代言商品開高相對而言走低」,雖然捧紅了小有名氣的瑤瑤與沒沒無聞的舒舒,但,無論職棒或遊戲產品,即便其代言效應稱得上榮景,也都純屬曇花一現。

相反的,韓國無論職棒或遊戲,在當紅的Girls Generation少女時代加持激勵之下,則顯現出行銷上期待代言人角色所可能打造的全娛樂業界繁榮景緻。

另外,再就媒體的話題品牌塑造來觀察。

當韓國媒體與韓國娛樂業界共同打造了Girls Generation少女時代這個流行icongeneral sense of symbol,當所有韓國閱聽眾都在關注Girls Generation少女時代昨天去打球、今天玩遊戲,並且,期待明天她們又會去做什麼時。

台灣媒體與台灣娛樂業界,則給了台灣閱聽眾:

  1. 王靜瑩
  2. 伊能靜
  3. 賈靜雯

我從來不覺得韓國一定值得台灣學習,但,當整個國家的媒體閱聽眾日復一日,傾盡有限資源在一些個人化到幾近愚蠢且莫可奈何的微末細節上時,怎麼可能有任何稱得上聰明的大事會被促成呢?





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