Skeuomorphism Vs. Flat Design:擬真仿製風格?扁平設計?

作者: Jas / 發表於 2013-05-13

隨著2013年WWDC(蘋果公司全球軟體開發者年會)的即將到來,媒體就像颱風過後的街旁水溝一樣,瞬間浮現諸多垃圾般沒來由的揣測。

這些揣測之中,跟設計比較扯得上關係的謠言大概就是說:

  1. 今年WWDC將發表iOS 7,而且將採行全新的UI(User Interface/使用者介面)
  2. 去年WWDC宣佈由Jony Ive取代Scott Forstall,意味著Skeuomorphism(擬真仿製風格)將被澈底揚棄。
  3. 由此可見,Flat Design(扁平設計)將全面取Skeuomorphism而代之。

這些揣測,也許全部都會發生,也許全部都不會發生,又也許只有少數部份會發生。總之,結果如何,還是得等到下個月WWDC開幕之後才知道。

不過,Skeuomorphism與Flat Design的設計風格之爭,其實已經是好一陣子的事了。

設計風格向來沒有絕對的熟優熟劣,真要分個高下,大概也只能看設計實務上是如何應用。

然而,流不流行則是另一回事。

所謂流行就是人家說那很好看你也跟著說那很好看,至於你是不是真的覺得那很好看,那一點也不重要,重要的是人家說那很好看是流行,你跟著人家說那很好看也是流行。

對Designer來說,流行是好事,因為它省下你知其然的時間,但,同時它也可能是件壞事,因為它衍生了你不知其所以然的怠惰。

我們現在都知道:Skeuomorphism曾經流行,然而,講到流行,Flat Design才是進行式。

為什麼?

任何一種設計風格的採用,背後彰顯的其實是資訊處理與解決方案的取捨。

大多數人都同意:Skeuomorphism的極盛期,約莫是在iPhone面世之時。

在設計上,擬真仿製風格通常用來延續過往成功的使用經驗,以及減少使用挫折

對iPhone這個劃時代的資訊產品來說,初入消費市場當初採行Skeuomorphism是可以理解的。

至於,選擇不再延續Skeuomorphism,是否就意味著改走Flat Design路線?

我覺得應該不必然是這樣,而應該說:考慮到資訊處理與解決方案的取捨,或許設計的趨簡才是唯一的必然。





回上方