設計基礎的Bézier curve

作者: Jas / 發表於 2006-10-15

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Bézier curve就是向量美工軟體必備的貝茲曲線功能,早期在Photoshop這類點陣美工軟體,貝茲曲線最大的用處,大概就是去背。但,隨著Adobe的幾度改版,Photoshop增加了許多向量圖形功能,對資深設計來說,檢現成的向量圖形樣式,固然省去不必要的基本功,然而,對新手來說,跳過貝茲曲線的基本功練習機會,其實並不是件好事。

 譬如說類似的變裝,仰賴的並不是任何濾鏡或向量圖形功能,而是平實的設計意念與設計意念的實踐。

 拉貝茲曲線時,似乎最能感受設計是點線面組合的道理,順手拿前述提及的變裝原圖來實做一次範例。

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 在Photoshop裡,分成數個path圖層,在原圖上以貝茲曲線分別描邊,方便稍後載入使用。

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 載入path圖層交集出汽車輪廓,填入想要的顏色,接著與原圖合成。

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 貝茲曲線讓影像物件獨立於原圖之上後,換背景或進行其他設計的自由度都隨之增大。

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