初音未來的痛車與御宅的熱血

作者: Jas / 發表於 2008-09-14

我們似乎很少在媒體上看到,Web2.0或其他新型態網路服務應用的報導裡,同時提及動漫產業或文化(Animation + Comic + Game, aka ACG)。

事實上,ACG對Web2.0的實踐與應用,絕對不下於其他產業。

有一個實例就是:以推出初音未來初音ミクHatsune Miku)而廣為人知的Crypton,就經營了一個有聲有色的網路社群叫作PIAPRO(ピアプロ)

PIAPRO是一個很典型的CGM(Consumer generated media),由Crypton提供分享平台給自家消費者(客戶),鼓勵平行創作、同人文化,同時也藉由同好交流、分享,而延續產品或服務的熱度。

初音未來的痛車 ,其實就是PIAPRO最近正在舉辦的主題募集活動之一。厲害的是,PIAPRO的活動不僅募集人物造型痛車設計圖面,還找到「SUPER GT」合作,準備玩真的。真可謂:揮灑御宅(Otaku)的熱血啊。

提到Otaku,難免還是想到:台灣媒體最初因懶散與誤解而編造出「宅男」一辭,以及由此而衍生大眾對「宅」字的廣泛誤用,其實都與御宅原意所蘊涵專注某種事物的狂熱(近似mania)相去甚遠,甚至近乎反義。





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