視覺表現抽象化:未來手機

作者: Jas / 發表於 2009-10-12

Future Phone

我們從事設計工作的人,有時候,會在百忙之中,很順理成章地把不夠完美的設計成品歸疚於:

  1. 時間不夠
  2. 企劃不完備
  3. 素材不足
  4. ……

然而,設計工作者的最大夢魘,其實,也無非就是:當所有資源齊備,你卻遲遲做不出好設計。

不同於絕大多數必須仰賴創意的專業,設計工作經常必須「為所應為」,而非「為所欲為」。

設計工作經常要把抽象的產品概念,實現為具體的視覺表現。

有時候,這種「把抽象實現為具體」與「為所應為」會讓人產生一種「設計是製造業」的錯覺。

一旦你接受了「設計是製造業」這樣的錯覺,你便只能怪罪各種資源不足,永遠再也不能做出好設計。

為了避免夢魘成真,設計工作者必須經常練習。有時是實作,有時則是思考,甚至只是意念的一轉twist

譬如像wired.com的《Future Phone》專題,重新解構特定產品設計,還原使用需欲,反向將視覺表現抽象化,然後,再重新建構概念、實現設計。





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