除了為韓國職棒開球之外,貴為舉世知名線上遊戲大國的當紅偶像團體,Girls Generation少女時代想當然爾經常扮演線上遊戲代言人的角色。

Girls Generation 少女時代

在代言《Dungeon & Fighter地下城與勇士》這款當紅遊戲,並且拍攝電視廣告之前,Girls Generation少女時代已經為NEXON這家遊戲大廠廣告代言過《瑪奇Mabinogi》、《楓之谷Maple Story》與《泡泡戰士Crazy Shooting Bubble Fighter)》等當紅線上遊戲。

《Dungeon & Fighter》是韓國排名第一的2D動作RPG,以罕見的橫向捲軸、格鬥破關,以及沿襲街機的復古風格,在眾遊戲之間,顯得格外特色獨具。

單就「當紅明星代言當紅遊戲」這一點,台灣跟韓國相較之下,不免顯得有點南轅北轍。

同樣在2009這一年都去為職棒開球,也都為線上遊戲代言。

台灣是典型的「代言人開低走高」、「代言商品開高相對而言走低」,雖然捧紅了小有名氣的瑤瑤與沒沒無聞的舒舒,但,無論職棒或遊戲產品,即便其代言效應稱得上榮景,也都純屬曇花一現。

相反的,韓國無論職棒或遊戲,在當紅的Girls Generation少女時代加持激勵之下,則顯現出行銷上期待代言人角色所可能打造的全娛樂業界繁榮景緻。

另外,再就媒體的話題品牌塑造來觀察。

當韓國媒體與韓國娛樂業界共同打造了Girls Generation少女時代這個流行icongeneral sense of symbol,當所有韓國閱聽眾都在關注Girls Generation少女時代昨天去打球、今天玩遊戲,並且,期待明天她們又會去做什麼時。

台灣媒體與台灣娛樂業界,則給了台灣閱聽眾:

  1. 王靜瑩
  2. 伊能靜
  3. 賈靜雯

我從來不覺得韓國一定值得台灣學習,但,當整個國家的媒體閱聽眾日復一日,傾盡有限資源在一些個人化到幾近愚蠢且莫可奈何的微末細節上時,怎麼可能有任何稱得上聰明的大事會被促成呢?

7 تعليقات

‏قال Unknown
韓國人都是整體規劃的
所以商業性十分的濃厚
但卻是非常有效的
‏قال playgamenow
台灣的教育方針會教出「不問結果只重過程」的傻蛋

以前所推行的「結果不重要過程才重要」的心態看來走火入魔了
‏قال غير معرف…
台灣的瑤瑤能跟韓國的少女時代比嗎?真是丟臉
少女時代是經過好幾年培育籌備出來的啊
‏قال غير معرف…
Why use them as examples? they are old and over 30s.
1.王靜瑩
2.伊能靜
3.賈靜雯

Only S.H.E can be called top girl group in Taiwan. From the ancient S.E.S to now SNSD and Wonder Girls, South Korean pop groups have evolved a lot in the past decade.
‏قال giga…
如果大家有看『我们结婚了』。
鄭型敦说泰妍的缺点, 她为了煮面,结果买了几乎一星期的菜, 泰妍回答因为她从小就当练习生,所以从来就没有过正常人的生活,连基本的买菜都不懂。

可以想像韩国培养艺人是非常认真的。

我看少女時代的团员,每个都是可以独当一面的艺人。

比赛制度下出道的艺人,无论在心理建设或是基本功都无法像练习生出身的艺人般的全面。
‏قال غير معرف…
搖搖怎能跟鼎鼎大名的少女時代比!少女時代都是經過培訓出來的,是精英哪!
他們幾乎整個亞洲Fans!
p.s 他們什麼時候才要來台灣阿~~
‏قال Unknown
攬啪比雞腿
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