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HR Giger風格的星戰人物與Pixar風格的DC漫畫英雄

曾因《 異形 (Alien) 》而贏得奧斯卡最佳視覺效果獎的瑞士超現實主義畫家 HR Giger ,最為世人所熟知稱道的作品無疑就是《異形》裡的外星人。…

時空的耽溺與超脫:瓦楞紙箱與智慧手機

不知道該說是耽溺在自我想像所構築的世界,或者有意識地勇於從現實生活中尋求超脫。 人類似乎自孩提兒時便很偏愛搭造一處窄狹的私密空間。

不被需欲的好設計與欲望凌駕需求的壞產品

創意源始於對週遭事物的細微觀察,而親身感受則是其中最深刻的一種。 兒子連發五天高燒的其中一個傍晚,天氣好得分外突兀。

源自摺紙的靈感:NOOK Tasume

Barnes & Noble 向來都以「全美最大連鎖書店」著稱。 然而,在實體書店逐漸從出版市場萎縮衰頹之後,這樣的稱號反而成為一種不容忽視的警訊…

GameChanger:紙牌遊戲搶搭iPad順風車

大約在一年多前,曾聽到一個有趣的說法: 紙牌遊戲(Board Games)將超越電玩(Video Games) 。 當時,傳統電玩市場確實走向衰退,而Fa…

墨西哥摔角啤酒與仆街少女

職業摔角 (Professional Wrestling) 雖不算世界各國皆有,但,好像也不能說是某些國家獨有的產物。 然而,墨西哥摔角卻在墨西哥的流行文…

2011年台北世界設計大展:進不了市場無從改變世界

設計工作迫切需要熱情來作為 創意的火種 。 最好是完成一件作品就能改變整個世界那樣的熱情。

Vestel機器人大戰索馬利亞海盜

綜合廣告代理商 Saatchi & Saatchi 找來動畫特效工作室 unexpected 利用最新的 Xsens MVN (動作捕捉)技術,為土…

ChalkBook‧Ultrabook‧MacBook Air

在網路上逛到一款 筆記型黑板 時,突然想到如果有人想要激勵一下那些努力推出 Ultrabook 的廠商,也許可以考慮買幾個筆記型黑板來送。

解決燈具電源線尾巴的美學問題

如果你曾經嚐試自己動手進行居家佈置,甚至進一步手作 紙袋桌燈 這類的東西,應該會很清楚:燈具的電源線尾巴,向來是一個必須屈就現實、難以處理的美學問題。

設計是在解決問題:麻繩救海地

身為設計從業者,聽聞人談及設計是什麼的議題總是有趣的經歷。 究根柢而言,設計是在解決問題。 所以,要檢視設計究竟是什麼,或者說設計究竟做了什麼,首先你得…

iPad專用實體滑鼠游標

使用者經驗 (UX/ User eXperience) 是一件有趣的事。 以我自己的經驗來說,國中開始接觸個人電腦時,學校根本沒有電腦相關的課程。等到大學…

蘋果廟:Shrine Of Apple

上週,Steve Jobs辭掉了蘋果執行長一職。 幾乎所有媒體都以明星殞落、偉人長辭般的規格來報導這件事。 對媒體而言,不當蘋果執行長,好像就等於…

Facebook按「讚」圖章

除了社交遊戲,Facebook最令人印象深刻的,大概就屬按「讚」這回事了。

如何做好印刷廠的廣告?

在台灣,印刷廠的廣告通常都很呆板無趣。 除了印刷廠這種產品服務實在沒什麼好談之外,或許,呆板無趣的廣告,也才符合人們對印刷廠的期待:印刷廠最好不要有意…

鬼月應景iPhone 保護套

iPhone的保護套,可說無奇不有。 既是鬼月,也許有人會想要找看看有沒有應景的選擇。 先前曾看過一個大開「Give me a hand」…

Nosh的「404找不到網頁」影片

Nosh這個字,相當於我們常說的小吃或點心。 相較於宴席大餐之正經典八百,Nosh所指的是比較鬆散隨興的吃食。 取名叫作 Nosh 的App,顯然力求…

三人成虎系列作夏日牛奶包裝

「三人成虎」這句成語,本意指的是謠言惑眾,引申作莫信讒言。 但,拿來談創意,不妨暫時借用來模擬點子發想時所面臨的情境。 當你發想出一個Big idea,…

iPhone 4隨身開瓶保護套

對於向來偏愛瀟灑,只想帶著手機、啤酒(或其他清涼飲品),別無長物地前往海灘,準備消磨炎炎夏日的人來說,過去有專供iPhone 3G跟3Gs的 iBottle…

孩子的創新遊戲與老頭的專利戰役

去年10月,微軟執行長Steve Ballmer在接受華爾街日報專訪時,曾提到Android並不是免費的手機作業系統: WSJ: You're s…

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