從離經叛道、玩物喪志,被飽經排擠的邊緣化地位,乃至與大眾日常生活息息相關,我們過往所俗稱的「電動」或者遊戲(Video Game)隨著影響力漸漸遍及各個領域,其地位也開始獲得比較合乎情理的提升。
上個月底,美國紐約的現代藝術博物館(MoMA, The Museum of Modern Art)選購了14款經典遊戲作為館藏:
- 小精靈:Pac-Man (1980)
- 俄羅斯方塊:Tetris (1984)
- Another World(1991)
- 迷霧之島:Myst(1993)
- 模擬城市2000:SimCity 2000 (1994)
- vib-ribbon (1999)
- 模擬市民:The Sims (2000)
- 塊魂:Katamari Damacy (2004)
- EVE Online (2003)
- 矮人要塞:Dwarf Fortress (2006)
- 傳送門:Portal (2007)
- flOw (2006)
- Passage (2008)
- Canabalt (2009)
老實說,有誰初次在Apple II上玩小精靈或俄羅斯方塊時,就料想得到:有一天,這兩款遊戲居然有機會與梵谷、塞尚以及畢卡索的畫作相提並論呢?