腦袋有洞

作者: Jas / 發表於 2010-07-17

腦袋有洞

有位設計同行最近頻頻抱怨:「真是閒著沒事才來找事。」

「雜誌版都落好了,編輯才跑來要挑照片、換照片。」

由於換照片可能牽動到後續頁面的版型,因此,編輯在截稿前才想到要換照片,等於是讓設計做白工。

換句話說,編輯挑在截稿前而非交付設計作業之前來做這件事,對設計來說,擺明就是至少要花雙倍時間來做一件工作。

瀉藥一樣的設計作品

編輯力求完美無可厚非,但,為什麼沒辦法在交付設計工作之前就力求完美,而非得要在設計落版完成之後,才反過來要挑照片、換照片呢?

「因為編輯總以自己的時間為時間,給需求時總是很忙很趕,隨便給了凌散的資料加上口頭說明,急急就要設計把版面做出來。」

「等畫面出來了,他們已經不忙不趕,甚至閒在等的時候,就開始挑剔,根本不管你忙不忙趕不趕,就是改這改那。」

「要修文案、要調字級大小、要調用色、要換圖……」

「反正,設計好的東西,對那些屁蛋來說,就跟瀉藥一樣。先前什麼都没講的那些屁蛋一看到畫面,真的什麼狗屁都從他們同一張嘴,一下子像瀉肚子的屁眼劈里啪啦什麼都出來了。」

當錯的變成對的

常有人聽不懂什麼叫作「積非成是」。

只好耐著性子跟他解釋說:「原本錯的事,做多了,就變成對的。」

再聽不懂,打個比方說:

任何人,沒辦法把事情一次做到好,這原本是一種挫敗。

這種挫敗,無論出於無能、不經心,或外力阻撓,先不管原因,結果是都沒差。

總之,你就花了足以做好兩件事的時間與流程,才把一件事做到好。

這本質上就是錯的,就是應該努力把它改正過來的。

但,有人偏不把這種挫敗當作挫敗來看,反而認為這是必要之惡。而且,一次做錯對不起,第二次捲土重來不好意思,接下來反而理直氣壯不然你要怎樣那樣要你幫他修補錯誤。

這擺明是給自己的怠惰找藉口,為自己的挫敗想理由。

腦袋有洞

聽完同行的抱怨,我想到十幾年來的設計工作生涯,其實都充斥著類似這樣的事。

除了互吐苦水,就算真正實質做過什麼,除了引發不必要的衝突之外,似乎什麼也不曾改善過。

殘酷但具體的現實是:

做我們設計這一行,每天所要面對的有90%以上都是腦袋有洞的那群人。

他們左搖右晃,始終以為自己聽到了神諭之類的聲音,不間斷地要他們:「改稿!」「改稿!」「改稿!」

「改稿!」「改稿!」「改稿!」

「改稿!」「改稿!」

「改稿!」





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