Warhammer

「勝者為王,敗者為寇」是很殘酷卻真實的生存法則。

這樣的法則,應驗在歷史的任何一個環結, 同時也應驗在當下存在競爭的任何一種產業。

以遊戲產業來說,《魔獸世界》(World of Warcraft)無疑是強佔勝利果實的王者。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進金氏世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

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EA(Electronic Arts,美商藝電)的《戰鎚》(Warhammer Online)則曾是備受期待、覬覦《魔獸世界》王座的知名挑戰者。

現下看來,《戰鎚》已完全不是《魔獸世界》的對手。

為什麼《戰鎚》會失敗呢?

最近,有位自稱是EA員工,化名「EA Louse」的傢伙寫了《Why Warhammer Failed》這篇爆料文章,直言狠批《戰鎚》之所以失敗,完全源自內部因素:

  1. 專案負責人不知道他們在做什麼。
    First, the project leaders did not know what they were doing.
  2. 專案負責人是唯唯諾諾的應聲蟲,而且上樑不正下樑歪地感染了所有管理階層。
    He was the perfect yes-man, and this reached down to almost all managers.
  3. 寒蟬效應使得專案成員只知遂行主管意志,怯於解決問題。
    So we shut up and did what we were told, by people too afraid to tackle real problems. It is a culture of fear, especially since Mark Jacobs was fired.

根據「EA Louse」的說法,EA根本是趕在《戰鎚》完成之前就急忙推出去挑戰《魔獸世界》。

這和Apple非等到home button的白色調完全臻於完美,才肯推出白色iPhone 4恰好形成對比。

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