最近連續數週,下班後都在不準時收看日本的大河劇《義經》。自從玩過信長之野望這系列遊戲後,似乎難免對日本大河劇感到興趣,尤其是日本的戰國時代。
源氏與平家之爭當然遠早於武田信玄活躍的戰國時代,但源賴朝一手開創的鎌倉幕府,則無疑是整個戰國時代鬥爭的早期典範。
台灣傳統企業經營管理哲學可說深受日本影響,坊間也不乏來自日譯以日本戰國為喻的企管行銷叢書,大抵上,以戰場比擬商場;家臣寵妾比擬職場生態,確實若合符節。
任何職場生涯超過十年者,大概可說是看盡職場上的寵妾與家臣了。
所謂職場上的寵妾與家臣,總括而言,就是那種對老闆唯命是從的爭寵者。而寵妾與家臣之別,則是:
- 寵妾:言行如一,絕對擁護且崇拜英明的老闆
- 家臣:暗地裡表露對老闆的不以為然。嘴裡說不在意,但嚴重關切老闆的好惡,且嫉寵如仇
做設計的人若要立志成為以上兩種狠角色,可能先天上會有很難彌補的劣勢,最主要是因為:
- 當你初入行時,一大堆需要迎頭趕上的專業技能,逼得你一整年都像藏諸深山的野武士一樣閉關修鍊,絕不可能會有多餘的閒功夫去迎合老闆
- 一旦你逐漸上手,相較於算計老闆的好惡,你更在意的是以設計成品作為武士刀跟其他武士對決的成敗細節
- 等到你在道上打滾多年,擺在眼前的現實是:要不就讓老闆善用你的好惡;要不就帶著你的好惡自我放逐:成為另一個老闆,或者浪人。
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所以每個行業,也都有各自的「七種道具」吧(跟弁慶一樣)