當下,iPhone上最熱門的遊戲,大概非Candy Crush Saga莫屬。
就視覺風格來看,Candy Crush Saga就跟iPhone上絕大多數的遊戲一樣是屬於Skeuomorphism(擬真仿製風格)。
如果傳聞屬實,等到下個月iOS澈底揚棄Skeuomorphism,轉而擁抱Flat Design(扁平設計),想要跟隨iOS腳步棄絕Skeuomorphism的遊戲玩家,或許可以考慮改玩各方面表現都更勝Candy Crush的Dots。
這款今年四月底由Betaworks新推出的遊戲,其遊戲性普遍被形容成是一款簡單卻容易上癮的遊戲,而極簡的視覺風格甚至被譬喻是史上最美的行動裝置遊戲。
單純就Game player的觀點而言,從各方面來看,我都不認為Candy Crush是一款好遊戲。
首先,這類型的遊戲很多,實在沒有必要挑一款運氣成份主宰賽局的益智解題遊戲;其次,它的視覺效果、影像風格並沒有好到讓人衝動到非玩不可的地步;最後,許多人之所以開始玩,單純只因為別人都在玩(回想一下開心農場,半夜轉鬧鐘起來收菜偷菜,那已經不叫玩遊戲了)。
但,不可否認它確實是一款受人歡迎的熱門遊戲,而受人歡迎的熱門遊戲,經常就會被認定是好遊戲。
Candy Crush Saga其實應該要正名為Waste Your Life Saga,它就像許多人選擇要玩下去的人生一樣是個讓他們樂此不疲的爛遊戲。
via Twitter / jas9
說起來,設計好像也是這樣,一旦Flat Design大受歡迎,Skeuomorphism做得再好,也是白工。
不過,做設計的人經常做白工,其實是一件非常正常的事。畢竟,Designer不能不知道隨波逐流是怎麼一回事,同時,也不能不就直接放棄獨立思考地跟著人家去隨波逐流。