設計曲線

作者: Jas / 發表於 2006-07-28

D-CURVE

三個臭皮匠勝過一個諸葛亮,這句話很可能大錯特錯。雖然,團結與人多好辦事,確實是種價值,但,並非凡事如此。

 譬如說,設計就不是一種三個臭皮匠勝過一個諸葛亮的專業,How to Ruin a Web Design 這篇文章點出了兩種關於設計的迷思:(一)更多人參與意見能做出更好的設計作品;(二)花費更多時間修改能做出更好的設計作品。

 這篇文章同時也提出關於參與設計,所謂「錯的人」跟「對的人」:

 錯的人:

(1) 從未從事任何視覺設計(網頁、平面印刷或其他) 工作的人。

(2)認為1996的網頁設計風格依然可行的人。

(3)沒有設計經驗,但喜歡指導設計方向的經理人、部門主管

(4)有點小聰明的網路使用者,經常自以為使用網路就算沾上設計的邊。這種客戶通常最浪費時間,同時也導致最糟糕網站的誕生。

 對的人:

(1) 任何具有好的設計品味的人, 無論他們的職稱是什麼。

(2)有實務經驗且能提供建議的專家

(3)提供建設性批評的人。經典反例是常說「我覺得好像有點怪」與「我覺得不大好」的人。

(4)那些瞭解他們雇用了設計師是來創造好作品的人。他們也許更瞭解他們自己的產業, 但不吝給予信任以期待優質設計。

 基本上,該文作者認為如果有一個公式可以用來計算設計能量,那麼,那個公式必然是乘法,而非加法。所以,並不是1+ 1+ 1 = 3 > 1這樣,而是1/2 x 1/2 x 1/2= 1/8 < 1。

 相信有點資歷的網頁設計師,看到這個設計曲線,大概都是不無感觸吧。





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