剛過完兒子的一歲生日,突然想起今年八月經常被問起「小朋友怎麼樣了?」這個問題的逸事。
事實上,在那個時間點,「小朋友」這個詢問度很高的關鍵字,指的並不是我零歲的兒子,而是當時初帶入行,設計職場零歲的兩位小設計。
我在設計工作的前三年,曾經有過很密集帶領從零開始新手設計的經驗,那時候,所共事過最年輕的小設計約莫是六十五、六年次,而今,則是七十五、六年次。
如果是非對錯的決斷只有黑跟白,那樣的話,我的親身經歷,顯然恰可作為X世代、Y世代、六年級、七年級、草莓族,或者更多類似具有以偏概全野望標籤的反證。沒錯,那些來自諸如天下、遠見、卓越或更多論及年輕世代的管理論述,基本上都是錯的,至少對我而言,是如此。
然而,在談及身為設計主管所可能遭遇的失敗案例時,似乎還是很難不去使用這些流俗慣用的標籤。於是,這種企管上的難題昭然若揭:倘若我們無從以一個精確且簡化的標籤,來標記造成問題的核心因素,那麼,要避免重蹈覆轍,大概只能求神保佑了。
帶領從零開始的新手設計,另一個無從解決的難處,則是企業資源分配的問題。簡單地說,企業願意提供多少時間、薪資、獎金、陞遷、福利等資源,將直接影響設計人才培植的成敗。基本上,除了設計公司或以設計作為主要獲利核心要素的企業之外,絕大多數的公司行號都很難(或者也沒有意願)從零開始培植堪用的新手設計。我不知道近年來盛起的設計職訓、各種美工軟體補習班,所對應的是否正是這種難處所衍生的需求。
我在過去發表過的舊文裡,曾經提到:
台灣的工作職場有一個見怪不怪的現象,即:當你熟習某個專業,並且擁有備受肯定的工作表現時,可能就有機會被抓出來當主管。就一般企業升遷賞罰制度而言,主管職經常帶有酬庸的意味。事實上,專業職與管理職應該是截然不同的兩回事,只不過,在台灣則經常是被混為一談,甚至拿來作為建構企業組織金字塔的基本邏輯。
觀照到前述提及需要被引領的小設計議題上,弔詭的是設計主管這個角色,意謂的是:
- 技術面一連串緊迫盯人的流程觀察、矯正與引導
- 工作實作Know-how的傳承
- 設計專案的質量管控調整
- 職場細節的備詢
亦即:除了持續滿足設計秒殺工作的基本要求之外,隨著主管職而來的是更多更雜更繁瑣的不同面向管理工作。這之間的不合理處,就在於主管職這一酬庸,表面上看起來是一種對專業工作的肯定,實際上卻變相加重應受奬勵者的工作負擔,若說是明賞暗罰,一點也不為過。
在職場引導者有淪為苦力之虞的前提下,設計職場相對弱勢的小朋友,也就愈形弱勢了。
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