iPhone Gold Rush

我不確定iTune模式影響所及,是否已經足以掀起一波iPhone淘金熱。

然而,紐約時報NYTimes.com這篇《The iPhone Gold Rush》報導,具體陳述了幾個靠叫賣小玩意兒賺錢Make iPhone Toys as a Full-Time Job的實例,確實很值得參考一讀。

即使最終流於泡沫化,還是有人真的賺到錢了。

對某些人來說,就他們所能想像的,所謂「成功」,或許是需要巨大到一定規模;輕而易舉到一定程度,才叫作「成功」。

但,對紐約時報所報導的幾位iPhone淘金客而言,「成功」卻真的就像淘金,是聚沙成塔地一點一滴去逐步達成的。

紐約時報所報導的第一個淘金範例是iShoot的作者Ethan Nicholas。

iShoot

Ethan Nicholas在去年10月開始透過iTun賣iShoot這款iPhone小遊戲,發售首日就以4.99美元定價淨賺千元美金。但,這樣的榮景只維持兩天。從第三天開始,發售量就開始下滑到只有50美元收益。

2009年1月,Ethan Nicholas釋出精簡版的免費iShoot,並且將付費版的售價從4.99美元調整為2.99美元,結果大發利市,最後,成功在5個月內賺進80萬美金26,563,952.7 台幣

Ethan Nicholas並不是一個極端的特例。

事實上,早在Ethan Nicholas之前,Kostas Eleftheriou就已經靠iSteam這款模擬玻璃霧氣的程式,在3個月內賺進10萬美金3,320,494.09

關於ITInformation technology或網路淘金熱,最貼近於事實的註腳或許是:即使最終流於泡沫化,還是有人真的賺到錢了。

iSteam

這也就是說,前仆後繼去淘金,本身並沒有錯。

所以,或許就讓我們先把觀察聚焦在「對」的面向,正如報導所說的:

The fact that Apple handles the financial side of the transactions makes it particularly easy for mom-and-pop developers to sell their homemade software all around the world.

iTune模式揭櫫了一個具有多種可能性的機會,就像最初網路的出現,可能也提供了家庭主婦或家庭主夫,上線去賣手工肥皂、手工蛋糕、手工餅乾甚至滷味一樣。

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